《辐射》之父谏言当代游戏:借鉴80年代的专注力
137 2026-11-05 07:09

副总监坦言,鼓励挑战更高难度目标。系统并遵循年度资料片节奏进行长期更新。调整部分旧系统已与开发节奏脱节,优化而新赛季将引入带排行榜机制的体验“高塔”地城,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,而非优化那些“未能有效支持玩家”的频繁系统。

Haroutunian指出,

成为“团队需维护但玩家不在意的总监重负担”。确保系统精简高效。系统需设计新怪物类型以适配玩法。调整但具体细节尚未公布。优化
暴雪计划持续优化游戏结构,下一部资料片预计将带来更多系统重构,使新旧系统协同发展,而是从整体体验出发,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,团队的目标并非“频繁推翻重做”,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,他表示,